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2024-2028年中國擴展現實(shí)(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 XR相關(guān)概述
1.1 XR基本定義
1.2 XR概念起源
1.3 XR主要特征
1.4 XR開(kāi)發(fā)重點(diǎn)
1.5 XR主流設備
第二章 2022-2024年全球擴展現實(shí)(XR)發(fā)展狀況分析
2.1 全球XR市場(chǎng)狀況分析
2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)
2.1.3 設備出貨情況
2.1.4 市場(chǎng)競爭情況
2.1.5 產(chǎn)品發(fā)布情況
2.2 主要地區XR發(fā)展分析
2.2.1 美國發(fā)展分析
2.2.2 歐洲發(fā)展分析
2.2.3 日本發(fā)展分析
2.2.4 韓國發(fā)展分析
2.3 主要企業(yè)XR發(fā)展分析
2.3.1 Meta
2.3.2 蘋(píng)果
2.3.3 三星
2.3.4 索尼
2.4 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
2.4.1 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
2.4.2 全球XR市場(chǎng)發(fā)展展望
2.4.3 全球XR生態(tài)發(fā)展趨勢
第三章 2022-2024年中國擴展現實(shí)(XR)發(fā)展狀況分析
3.1 XR相關(guān)政策發(fā)布
3.1.1 XR政策機構建立
3.1.2 XR相關(guān)標準匯總
3.1.3 VR相關(guān)政策匯總
3.1.4 AR相關(guān)政策匯總
3.1.5 元宇宙相關(guān)政策
3.2 XR市場(chǎng)運行情況
3.2.1 XR設備出貨情況
3.2.2 XR設備市場(chǎng)結構
3.2.3 XR設備渠道競爭
3.2.4 XR設備應用分析
3.2.5 XR技術(shù)發(fā)展情況
3.3 XR區域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青島市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR與元宇宙關(guān)聯(lián)發(fā)展分析
3.4.1 元宇宙相關(guān)介紹
3.4.2 元宇宙市場(chǎng)規模
3.4.3 元宇宙企業(yè)布局
3.4.4 XR與元宇宙的關(guān)系
3.4.5 元宇宙發(fā)展展望
3.5 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境及對策建議
3.5.1 XR存在安全問(wèn)題
3.5.2 XR發(fā)展法律風(fēng)險
3.5.3 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
第四章 2022-2024年擴展現實(shí)(XR)關(guān)鍵技術(shù)分析
4.1 XR技術(shù)總體發(fā)展情況
4.1.1 XR技術(shù)架構介紹
4.1.2 XR技術(shù)發(fā)展歷程
4.1.3 XR技術(shù)發(fā)展階段
4.1.4 XR關(guān)鍵技術(shù)分析
4.2 XR顯示技術(shù)分析
4.2.1 全景拼接技術(shù)
4.2.2 FOV技術(shù)
4.2.3 全息投影技術(shù)
4.2.4 3D立體成像技術(shù)
4.3 XR定位技術(shù)分析
4.3.1 XR定位技術(shù)分類(lèi)
4.3.2 外向內追蹤技術(shù)
4.3.3 內向外追蹤技術(shù)
4.4 XR識別技術(shù)分析
4.4.1 XR識別方式分類(lèi)
4.4.2 手勢識別技術(shù)分析
4.4.3 人臉識別技術(shù)分析
4.4.4 指紋識別技術(shù)分析
4.5 XR關(guān)聯(lián)技術(shù)發(fā)展分析
4.5.1 5G技術(shù)發(fā)展狀況
4.5.2 大數據發(fā)展狀況
4.5.3 云計算發(fā)展狀況
4.5.4 人工智能發(fā)展狀況
4.5.5 邊緣計算發(fā)展狀況
第五章 2022-2024年擴展現實(shí)(XR)細分領(lǐng)域發(fā)展分析
5.1 虛擬現實(shí)發(fā)展分析
5.1.1 虛擬現實(shí)相關(guān)介紹
5.1.2 虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模
5.1.3 虛擬現實(shí)競爭格局
5.1.4 虛擬現實(shí)園區規模
5.1.5 虛擬現實(shí)企業(yè)規模
5.1.6 虛擬現實(shí)專(zhuān)利申請
5.1.7 虛擬現實(shí)發(fā)展展望
5.2 增強現實(shí)發(fā)展分析
5.2.1 增強現實(shí)相關(guān)介紹
5.2.2 增強現實(shí)市場(chǎng)規模
5.2.3 增強現實(shí)商業(yè)模式
5.2.4 增強現實(shí)競爭格局
5.2.5 增強現實(shí)區域布局
5.2.6 增強現實(shí)產(chǎn)品分析
5.2.7 增強現實(shí)發(fā)展展望
5.3 混合現實(shí)發(fā)展分析
5.3.1 混合現實(shí)基本定義
5.3.2 混合現實(shí)技術(shù)原理
5.3.3 混合現實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
5.3.4 混合現實(shí)企業(yè)布局
5.3.5 混合現實(shí)產(chǎn)品分析
5.3.6 混合現實(shí)發(fā)展展望
第六章 2022-2024年擴展現實(shí)(XR)主要設備發(fā)展分析
6.1 VR頭顯設備發(fā)展分析
6.1.1 VR設備出貨情況
6.1.2 VR頭顯基本介紹
6.1.3 VR頭顯市場(chǎng)格局
6.1.4 VR頭顯成本結構
6.1.5 VR頭顯主流產(chǎn)品
6.1.6 VR頭顯應用情況
6.1.7 VR頭顯企業(yè)布局
6.1.8 VR頭顯發(fā)展困境
6.2 AR眼鏡設備發(fā)展分析
6.2.1 AR設備出貨情況
6.2.2 AR眼鏡技術(shù)原理
6.2.3 AR眼鏡規模分析
6.2.4 AR眼鏡價(jià)格變化
6.2.5 AR眼鏡成本結構
6.2.6 AR眼鏡應用情況
6.2.7 AR眼鏡企業(yè)布局
6.2.8 AR眼鏡發(fā)展趨勢
第七章 2022-2024年擴展現實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析——基礎層
7.1 操作系統
7.1.1 操作系統基本介紹
7.1.2 操作系統市場(chǎng)規模
7.1.3 操作系統競爭格局
7.1.4 華為鴻蒙系統發(fā)展
7.1.5 操作系統與XR設備
7.1.6 操作系統未來(lái)展望
7.2 工具軟件
7.2.1 軟件行業(yè)運行狀況
7.2.2 工具軟件相關(guān)介紹
7.2.3 工具軟件企業(yè)布局
7.2.4 工具軟件投融資分析
7.2.5 工具軟件與XR設備
7.2.6 工具軟件發(fā)展展望
7.3 傳感器
7.3.1 傳感器市場(chǎng)規模分析
7.3.2 傳感器細分產(chǎn)品分析
7.3.3 傳感器企業(yè)布局分析
7.3.4 傳感器行業(yè)投融資分析
7.3.5 傳感器應用于XR設備
7.3.6 傳感器未來(lái)發(fā)展展望
7.4 芯片
7.4.1 芯片銷(xiāo)售規模分析
7.4.2 芯片企業(yè)規模分析
7.4.3 芯片行業(yè)投融資分析
7.4.4 XR芯片主要產(chǎn)品分析
7.4.5 XR芯片相關(guān)企業(yè)布局
7.4.6 XR芯片融資動(dòng)態(tài)分析
7.5 顯示屏
7.5.1 顯示屏市場(chǎng)運行狀況
7.5.2 XR顯示企業(yè)布局情況
7.5.3 XR顯示技術(shù)發(fā)展概況
7.5.4 XR顯示不同技術(shù)比較
7.5.5 XR顯示應用場(chǎng)景分析
7.6 光學(xué)鏡頭
7.6.1 光學(xué)鏡頭相關(guān)介紹
7.6.2 光學(xué)鏡頭市場(chǎng)規模
7.6.3 光學(xué)鏡頭供需分析
7.6.4 光學(xué)鏡頭貿易分析
7.6.5 光學(xué)鏡頭與XR設備
7.6.6 光學(xué)鏡頭發(fā)展展望
第八章 2022-2024年擴展現實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析——企業(yè)端
8.1 工業(yè)制造業(yè)
8.1.1 XR+工業(yè)應用場(chǎng)景
8.1.2 XR+工業(yè)企業(yè)布局
8.1.3 XR+工業(yè)發(fā)展展望
8.1.4 XR助力工業(yè)4.0發(fā)展
8.1.5 5G+XR滲透工業(yè)領(lǐng)域
8.2 建筑行業(yè)
8.2.1 建筑行業(yè)運行狀況
8.2.2 XR+建筑行業(yè)應用
8.2.3 XR+建筑工程應用
8.2.4 XR+建筑平臺建設
8.2.5 XR+建筑企業(yè)動(dòng)態(tài)
8.3 汽車(chē)行業(yè)
8.3.1 汽車(chē)行業(yè)運行狀況
8.3.2 XR+汽車(chē)企業(yè)布局
8.3.3 XR+汽車(chē)產(chǎn)品發(fā)布
8.3.4 XR+汽車(chē)應用場(chǎng)景
8.3.5 XR+汽車(chē)應用實(shí)例
8.3.6 XR+汽車(chē)發(fā)展趨勢
8.4 醫療行業(yè)
8.4.1 醫療行業(yè)運行情況
8.4.2 醫療健康技術(shù)創(chuàng )新
8.4.3 XR+醫療產(chǎn)品發(fā)布
8.4.4 XR+醫療企業(yè)合作
8.4.5 XR+數字療法分析
8.4.6 XR+外科手術(shù)應用
8.5 教育行業(yè)
8.5.1 教育行業(yè)運行狀況
8.5.2 XR+臨床教學(xué)應用
8.5.3 XR+遠程教育分析
8.5.4 XR+沉浸式學(xué)習分析
8.5.5 5G+XR教學(xué)模式創(chuàng )新
8.5.6 5G+XR下智慧教育發(fā)展
8.6 軍工行業(yè)
8.6.1 軍工行業(yè)運行狀況
8.6.2 XR+軍事應用場(chǎng)景
8.6.3 XR+軍事企業(yè)布局
8.6.4 XR+軍事應用困境
8.6.5 XR+軍事應用前景
8.7 其他行業(yè)
8.7.1 現代農業(yè)
8.7.2 文化旅游
8.7.3 展覽展示
8.7.4 電子商務(wù)
8.7.5 廣告營(yíng)銷(xiāo)
8.7.6 虛擬會(huì )議
第九章 2022-2024年擴展現實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析——消費端
9.1 數字媒體行業(yè)
9.1.1 XR對數字媒體的影響
9.1.2 XR對數字媒體的拓展
9.1.3 XR數字媒體作品的應用
9.1.4 XR數字媒體藝術(shù)實(shí)踐案例
9.1.5 XR作品的多樣性及局限性
9.1.6 XR數字媒體的發(fā)展展望
9.2 廣播行業(yè)
9.2.1 廣播電視發(fā)展現狀
9.2.2 XR+演播室企業(yè)布局
9.2.3 XR+虛擬演播室發(fā)展
9.2.4 XR+沉浸演播室發(fā)展
9.2.5 XR+智能演播室發(fā)展
9.3 影視行業(yè)
9.3.1 影視行業(yè)運行現狀
9.3.2 XR+影視布局特點(diǎn)
9.3.3 XR+影視發(fā)展重點(diǎn)
9.3.4 XR+影視關(guān)鍵技術(shù)
9.3.5 XR+影視節目動(dòng)態(tài)
9.3.6 XR+影視未來(lái)展望
9.4 音樂(lè )行業(yè)
9.4.1 音樂(lè )行業(yè)運行現狀
9.4.2 XR+音樂(lè )平臺發(fā)展
9.4.3 XR下線(xiàn)上演唱會(huì )優(yōu)勢
9.4.4 XR+線(xiàn)上演唱會(huì )實(shí)例
9.4.5 XR+線(xiàn)上演唱會(huì )展望
9.5 游戲行業(yè)
9.5.1 游戲行業(yè)運行現狀
9.5.2 XR+游戲發(fā)展特點(diǎn)
9.5.3 XR+游戲主要產(chǎn)品
9.5.4 XR+游戲企業(yè)布局
9.5.5 XR+游戲變現模式
9.5.6 XR+游戲發(fā)展趨勢
9.6 直播行業(yè)
9.6.1 直播行業(yè)運行現狀
9.6.2 XR+直播發(fā)展概況
9.6.3 XR+直播發(fā)展重點(diǎn)
9.6.4 XR+直播企業(yè)布局
9.6.5 XR+直播產(chǎn)品應用
9.7 移動(dòng)社交行業(yè)
9.7.1 移動(dòng)社交行業(yè)運行現狀
9.7.2 XR+移動(dòng)社交產(chǎn)品分析
9.7.3 XR+移動(dòng)社交企業(yè)投資
9.7.4 XR+移動(dòng)社交企業(yè)并購
9.8 其他領(lǐng)域
9.8.1 圖書(shū)出版
9.8.2 新聞行業(yè)
9.8.3 內容分發(fā)
第十章 2021-2023年國內擴展現實(shí)(XR)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.1 深圳市騰訊計算機系統有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.1.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.2 阿里巴巴(中國)有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.2.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.3 華為技術(shù)有限公司
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.3.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.4 北京抖音信息服務(wù)有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.4.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.5 百度在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)(北京)有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.5.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
第十一章 2022-2024年擴展現實(shí)(XR)投融資狀況分析
11.1 全球XR行業(yè)投融資分析
11.1.1 XR投融資規模分析
11.1.2 XR投融資區域分布
11.1.3 XR投融資輪次分析
11.1.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2 中國XR行業(yè)投融資分析
11.2.1 XR投融資規模分析
11.2.2 XR投融資輪次分析
11.2.3 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2.4 XR典型投融資事件
11.3 中投顧問(wèn)對XR行業(yè)投資價(jià)值評估及建議
11.3.1 投資邏輯分析
11.3.2 投資風(fēng)險分析
11.3.3 投資策略建議
第十二章 中投顧問(wèn)對2024-2028年擴展現實(shí)(XR)發(fā)展前景及趨勢預測
12.1 XR未來(lái)發(fā)展前景
12.1.1 XR行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向
12.1.2 XR市場(chǎng)發(fā)展空間展望
12.1.3 XR技術(shù)未來(lái)發(fā)展展望
12.1.4 XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前景分析
12.2 XR發(fā)展趨勢分析
12.2.1 XR行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 XR需求變化趨勢
12.2.3 XR技術(shù)發(fā)展趨勢
12.2.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈變化趨勢

圖表目錄

圖表 XR概念圖
圖表 擴展現實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)鏈分布
圖表 VR及AR技術(shù)發(fā)展歷史關(guān)鍵節點(diǎn)表
圖表 AR、VR及MR技術(shù)對比表
圖表 XR發(fā)展階段
圖表 協(xié)處理器芯片
圖表 RGB三色LED彩色方案排布方式
圖表 空間計算設備
圖表 透視技術(shù)實(shí)現方式示意
圖表 Fluid Reality觸覺(jué)VR手套
圖表 手套指尖觸覺(jué)陣列中的氣泡狀“像素”
圖表 VisionOS界面
圖表 YodaOS-Master
圖表 3D掃描建模與文件分享
圖表 利用Spark創(chuàng )建可視化氣流等物理現象
圖表 支持跨平臺連接與展示的3D內容創(chuàng )作工具
圖表 Snapdragon Seamless跨平臺技術(shù)
圖表 杭州亞運會(huì )拱宸橋全景立體影像
圖表 HTC Vive Focus 3 VR一體機背包大空間解決方案
圖表 《消失的法老》體驗場(chǎng)景
圖表 杭州亞運會(huì )沉浸式觀(guān)賽場(chǎng)景
圖表 2020-2024年全球VR/AR設備出貨量變化
圖表 2022-2023年全球XR(VR&AR)市場(chǎng)份額占比
圖表 CES 2024展會(huì )XR領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)品
圖表 XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)
圖表 截止2024年虛擬現實(shí)相關(guān)國家標準匯總
圖表 截止2024年虛擬現實(shí)相關(guān)行業(yè)標準匯總
圖表 截止2024年虛擬現實(shí)相關(guān)地方標準匯總
圖表 截止2024年增強現實(shí)相關(guān)國家標準匯總
圖表 截止2024年增強現實(shí)相關(guān)行業(yè)標準匯總
圖表 中國VR行業(yè)政策歷程圖
圖表 國家層面VR行業(yè)政策匯總
圖表 國家層面VR行業(yè)政策匯總(續)
圖表 《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022-2026年)》VR融合應用發(fā)展目標分析
圖表 中國國民經(jīng)濟規劃-增強現實(shí)(AR)政策的演變
圖表 國家層面有關(guān)增強現實(shí)(AR)行業(yè)的政策重點(diǎn)內容解讀
圖表 《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費潛力促進(jìn)消費持續恢復的意見(jiàn)》解讀
圖表 《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022-2026年)》解讀
圖表 中國元宇宙產(chǎn)業(yè)政策的演變
圖表 中國元宇宙行業(yè)政策匯總一覽表
圖表 2022-2024年中國VR/AR設備出貨量變化
圖表 2023年中國VR/AR細分市場(chǎng)占比情況
圖表 中國VR/AR內容市場(chǎng)下游應用占比情況
圖表 VR/AR在下游各場(chǎng)景的滲透占比情況
圖表 元宇宙定義
圖表 中國元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表 元宇宙發(fā)展第一階段:文學(xué)概念階段
圖表 元宇宙概念演化第二階段:游戲實(shí)踐階段
圖表 元宇宙概念演化第三階段:科技聯(lián)動(dòng)發(fā)展階段
圖表 2021-2030年全球元宇宙市場(chǎng)規模變化
圖表 2021-2027年中國元宇宙市場(chǎng)規模變化
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(一)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(二)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(三)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(四)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(五)
圖表 中國元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
圖表 XR技術(shù)架構分析
圖表 XR技術(shù)架構樹(shù)
圖表 XR相關(guān)技術(shù)發(fā)展歷程圖
圖表 XR相關(guān)技術(shù)發(fā)展階段
圖表 全息投影實(shí)現過(guò)程
圖表 基于計算機視覺(jué)技術(shù)的識別流程圖
圖表 手勢識別的基本步驟
圖表 動(dòng)態(tài)手勢識別常用方法對比
圖表 人臉識別技術(shù)流程圖
圖表 2023-2024年5G基站發(fā)展情況
圖表 2023-2024年5G移動(dòng)電話(huà)用戶(hù)情況
圖表 不同應用對5G網(wǎng)絡(luò )的性能要求
圖表 不同場(chǎng)景的仿真假設
圖表 2018-2023年中國大數據產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模情況
圖表 2024年中國大數據企業(yè)區域分布圖
圖表 2023年中國大數據企業(yè)50強
圖表 2020-2024年全球云計算市場(chǎng)規模變化
圖表 2020-2024年中國云計算市場(chǎng)規模變化
圖表 中國云計算市場(chǎng)結構占比情況
圖表 2019-2024年中國云計算企業(yè)數量統計
圖表 2023云計算百強企業(yè)TOP50
圖表 2023云計算百強企業(yè)TOP50(續)
圖表 人工智能的發(fā)展歷程
圖表 2018-2022年中國人工智能市場(chǎng)規模變化
圖表 中國人工智能行業(yè)細分市場(chǎng)占比統計
圖表 2023人工智能企業(yè)百強榜TOP10
圖表 2018-2023年人工智能行業(yè)投資情況統計
圖表 2018-2023年中國邊緣計算市場(chǎng)規模變化
圖表 2022年中國邊緣計算企業(yè)20強排行榜
圖表 2022年中國邊緣計算服務(wù)器應用領(lǐng)域占比情況
圖表 常見(jiàn)的虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)品分類(lèi)
圖表 中國虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表 中國虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表 中國虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2017-2022年中國虛擬現實(shí)(VR)市場(chǎng)規模變化
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)名單(一)
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)名單(二)
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)區域分布情況
圖表 中國規模以上虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)園區分布情況
圖表 中國虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)園區建設現狀
圖表 截止2022年中國申請。ㄊ、自治區)虛擬現實(shí)(VR)專(zhuān)利數量TOP10
圖表 2010-2022年中國虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)專(zhuān)利地區申請趨勢
圖表 中國虛擬現實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表 2024-2029年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模預測
圖表 增強現實(shí)的兩大解決方案
圖表 中國增強現實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國增強現實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖譜
圖表 中國增強現實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2019-2024年全球AR市場(chǎng)規模
圖表 2020-2024年中國AR市場(chǎng)規模
圖表 2023年中國增強現實(shí)(AR)行業(yè)企業(yè)的基本信息(一)
圖表 2023年中國增強現實(shí)(AR)行業(yè)企業(yè)的基本信息(二)
圖表 2019-2022年中國增強現實(shí)(AR)專(zhuān)利申請人集中度-CR10
圖表 中國增強現實(shí)(AR)行業(yè)企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競爭力評價(jià)
圖表 截至2023年初中國增強現實(shí)(AR)企業(yè)數量區域分布
圖表 2023年增強現實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)區域分布圖
圖表 中國增強現實(shí)產(chǎn)業(yè)園
圖表 AR產(chǎn)品形態(tài)分類(lèi)
圖表 市場(chǎng)AR主流機型
圖表 中國增強現實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展趨勢預測
圖表 典型MR系統結構框圖
圖表 三維場(chǎng)景重建示意圖
圖表 注冊跟蹤過(guò)程框圖
圖表 空間映射示意圖
圖表 MR交互技術(shù)示意圖
圖表 混合現實(shí)相關(guān)企業(yè)布局情況
圖表 蘋(píng)果MR在硬件環(huán)節采用最先進(jìn)的內外屏設計和光學(xué)方案,操作系統和應用程序更是蘋(píng)果的優(yōu)勢
圖表 混合現實(shí)商業(yè)應用初期以企業(yè)級為主原因分析
圖表 混合現實(shí)C端消費級市場(chǎng)的可行性及必要性
圖表 2022-2024年中國VR設備出貨量變化
圖表 2023年中國VR出貨量市場(chǎng)份額占比情況
圖表 VR頭顯構造圖
圖表 VR頭顯分類(lèi)及應用場(chǎng)景
圖表 2021-2022年全球VR頭顯競爭格局占比情況
圖表 VR一體機整體材料成本結構占比情況
圖表 中國VR終端設備主要企業(yè)
圖表 主流VR一體機、PC VR規格比較
圖表 2016-2023年擁有VR頭顯的Steam月活用戶(hù)占比變化
圖表 青島小鳥(niǎo)看看科技有限公司虛擬現實(shí)(VR)頭顯設備產(chǎn)品布局
圖表 青島小鳥(niǎo)看看科技有限公司主要虛擬現實(shí)(VR)頭顯設備
圖表 樂(lè )相科技有限公司虛擬現實(shí)(VR)頭顯設備產(chǎn)品布局
圖表 樂(lè )相科技有限公司主要虛擬現實(shí)(VR)頭顯設備
圖表 2022-2024年中國AR設備出貨量變化情況
圖表 2023年中國AR出貨量市場(chǎng)份額占比情況
圖表 AR眼鏡主流光學(xué)原理示意圖
圖表 AR眼鏡主流光學(xué)原理對比
圖表 AR眼鏡硬件光機方案對比
圖表 2018-2022年全球AR眼鏡市場(chǎng)規模及出貨量情況
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡行業(yè)市場(chǎng)規模情況
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡供需現狀
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡市場(chǎng)均價(jià)走勢
圖表 Holoens成本拆分
圖表 AR眼鏡零部件示意圖
圖表 不同城市AR用戶(hù)占比
圖表 AR用戶(hù)主力為年輕群體
圖表 AR用戶(hù)主要使用中高端設備
圖表 AR用戶(hù)偏好于使用大屏設備
圖表 2022年全球AR眼鏡出貨量TOP5市占率
圖表 中國AR眼鏡主要企業(yè)情況
圖表 操作系統主要分類(lèi)
圖表 操作系統發(fā)展歷程
圖表 2016-2023年中國操作系統市場(chǎng)規模情況
圖表 2016-2023年中國國產(chǎn)操作系統市場(chǎng)規模及占比
圖表 2015-2022年全球操作系統行業(yè)市場(chǎng)格局變化
圖表 中國服務(wù)器操作系統市場(chǎng)競爭格局(按裝機量)
圖表 鴻蒙系統概念圖
圖表 鴻蒙系統發(fā)展歷程及路標
圖表 華為鴻蒙OS和蘋(píng)果IOS、安卓對比情況
圖表 主流VR設備操作系統
圖表 操作系統行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表 2023-2024年軟件業(yè)務(wù)收入增長(cháng)情況
圖表 2023-2024年軟件業(yè)利潤總額增長(cháng)情況
圖表 2023-2024年軟件業(yè)務(wù)出口增長(cháng)情況
圖表 2023-2024年軟件業(yè)分類(lèi)收入占比情況
圖表 2024年軟件業(yè)分地區收入增長(cháng)情況
圖表 2024年軟件業(yè)務(wù)收入前十省市增長(cháng)情況
圖表 2023-2024年副省級中心城市軟件業(yè)務(wù)收入增長(cháng)情況
圖表 2022年萬(wàn)興科技各業(yè)務(wù)占比情況
圖表 2017-2022年中國工具軟件行業(yè)投融資數量變化
圖表 截止2022年中國工具軟件行業(yè)投融資輪次分布
圖表 2022年工具軟件行業(yè)國內投融資詳情匯總
圖表 昆侖萬(wàn)維VR核心技術(shù)
圖表 2019-2023年全球傳感器和智能傳感器市場(chǎng)規模變化
圖表 全球傳感器行業(yè)市場(chǎng)區域分布
圖表 2019-2023年中國傳感器和智能傳感器市場(chǎng)規模變化
圖表 2022年中國傳感器產(chǎn)品結構
圖表 2019-2023年中國壓力傳感器市場(chǎng)規模變化
圖表 2023年MEMS壓力傳感器應用領(lǐng)域占比
圖表 2016-2025年中國MEMS壓力傳感器市場(chǎng)規模變化
圖表 中國溫度傳感器行業(yè)市場(chǎng)結構
圖表 2016-2025年中國溫度傳感器市場(chǎng)規模變化
圖表 氣體傳感器產(chǎn)品構成情況
圖表 2014-2022年中國氣體傳感器市場(chǎng)規模變化
圖表 氣體傳感器主要分類(lèi)及應用
圖表 2018-2024年中國傳感器新增企業(yè)數量
圖表 中國傳感器企業(yè)數量區域分布
圖表 傳感器行業(yè)競爭梯隊
圖表 傳感器企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
圖表 2012-2024年傳感器行業(yè)融資數量及融資金額情況
圖表 2024年傳感器行業(yè)部分融資事件
圖表 2023-2024年中國傳感器行業(yè)部分動(dòng)態(tài)
圖表 三種深度傳感器對比
圖表 3D傳感三大解決方案
圖表 無(wú)人駕駛汽車(chē)的“三重”測距傳感器及其優(yōu)劣勢
圖表 無(wú)人駕駛汽車(chē)上的傳感器的作用和優(yōu)劣勢對比
圖表 Pepper機器人配置的智能傳感器
圖表 Bigdog機器人上的傳感器
圖表 Bigdog機器人上的傳感器
圖表 路徑規劃式掃地機器人應用不同傳感器技術(shù)路線(xiàn)的對比
圖表 2017-2022中國集成電路產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售額
圖表 2016-2022年中國芯片企業(yè)注冊數量
圖表 中國芯片企業(yè)數量區域分布格局
圖表 2023年中國顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)月度銷(xiāo)量及變化
圖表 2023年中國顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)TOP品牌份額
圖表 2023年中國顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)尺寸結構及變化
圖表 2023年中國顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)刷新率結構及變化
圖表 Micro-OLED顯示方案相關(guān)公司
圖表 Micro-LED相關(guān)公司技術(shù)進(jìn)展
圖表 AR/VR顯示方案技術(shù)對比
圖表 光學(xué)鏡頭的分類(lèi)
圖表 2015-2022年中國光學(xué)鏡頭行業(yè)市場(chǎng)規模情況
圖表 2015-2022年中國光學(xué)鏡頭產(chǎn)量及需求量分析
圖表 2015-2022年中國光學(xué)鏡頭進(jìn)出口情況分析
圖表 VR光學(xué)方案對比
圖表 國內外重點(diǎn)整機廠(chǎng)商新品參數
圖表 Pancake光學(xué)模組工序
圖表 Pancake方案所需光學(xué)膜材及要求
圖表 2014-2023年國內生產(chǎn)總值、建筑業(yè)增加值及增速
圖表 2014-2023年建筑業(yè)增加值占國內生產(chǎn)總值比重
圖表 2014-2023年全國建筑業(yè)總產(chǎn)值及增速
圖表 2014-2023年全國建筑業(yè)竣工產(chǎn)值及增速
圖表 2014-2023年全國建筑業(yè)外向度、在外省完成產(chǎn)值及增速
圖表 平臺構成
圖表 運營(yíng)平臺
圖表 平臺部署
圖表 2019-2023年衛生技術(shù)人員人數
圖表 2022-2023年全國醫療衛生機構醫療服務(wù)量
圖表 2023年各地區醫院和鄉鎮衛生院醫療服務(wù)
圖表 2022-2023年病床使用情況
圖表 主要XR數字療法企業(yè)
圖表 2019-2023年本專(zhuān)科、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數
圖表 Kolb探究式學(xué)習模型
圖表 基于XR技術(shù)創(chuàng )建的七類(lèi)沉浸式學(xué)習情境
圖表 沉浸式游戲化學(xué)習的概念模型
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)營(yíng)收及增速
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)歸母凈利潤及增速
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)營(yíng)收及增速
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)歸母凈利潤及增速
圖表 文化旅游優(yōu)秀虛擬現實(shí)案例
圖表 虛擬數字人場(chǎng)景分類(lèi)
圖表 虛擬數字人產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 XR演播系統圖
圖表 系統原理
圖表 項目系統結構
圖表 “虛實(shí)之城”線(xiàn)上演唱會(huì )截圖
圖表 VR游戲制作流程圖
圖表 2008-2023年Steam平臺VR游戲發(fā)行數量及占比情況
圖表 2022年P(guān)layStation VR游戲下載排行榜TOP 10
圖表 部分海外熱門(mén)AR游戲
圖表 2023年全球VR游戲Top10開(kāi)發(fā)商簡(jiǎn)介
圖表 中國VR游戲市場(chǎng)競爭梯隊
圖表 2022年中國VR游戲行業(yè)代表性企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競爭力分析
圖表 網(wǎng)易影核VR游戲產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局情況
圖表 網(wǎng)易影核VR游戲發(fā)行情況
圖表 網(wǎng)易影核平臺發(fā)展VR游戲業(yè)務(wù)優(yōu)勢分析
圖表 AR游戲海外廠(chǎng)商
圖表 AR游戲國內廠(chǎng)商
圖表 中國移送社交行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2013-2022年中國社交網(wǎng)絡(luò )市場(chǎng)規模及市場(chǎng)結構
圖表 2016-2022年中國社交網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)規模情況
圖表 中國代表性社交產(chǎn)品社交功能分析(部分)
圖表 VR社交應用
圖表 XR技術(shù)與沉浸式新聞的關(guān)系圖
圖表 VR內容分類(lèi)情況
圖表 VR內容行業(yè)特征
圖表 VR內容行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2022年全球主流平臺VR內容數量情況
圖表 2019-2023年中國VR內容市場(chǎng)規模及增速情況
圖表 2019-2023年中國VR內容行業(yè)各細分領(lǐng)域市場(chǎng)規模
圖表 2015-2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購規模
圖表 2015-2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購數量
圖表 2023年全球各月份投融資金額對比
圖表 2023年全球各月份投融資數量對比
圖表 2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購輪次分布-按數量
圖表 2015-2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節投融資金額
圖表 2015-2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節投融資數量
圖表 2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件板塊融資并購事件分布
圖表 2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)應用板塊融資并購事件分布
圖表 2015-2023年中國VR/AR投融資情況
圖表 2015-2023年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節融資并購事件數量
圖表 2023年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件板塊融資并購事件分布
圖表 2023年中國VR/AR光學(xué)器件融資案例
圖表 2023年中國AR眼鏡領(lǐng)域融資案例
圖表 支持XR技術(shù)實(shí)現的相關(guān)技術(shù)發(fā)展表
圖表 支持XR技術(shù)實(shí)現的相關(guān)技術(shù)發(fā)展表(續)

擴展現實(shí),英文為“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常見(jiàn)的縮寫(xiě)簡(jiǎn)稱(chēng)為“XR”或“ER”等,是指通過(guò)計算機技術(shù)和可穿戴設備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬結合、可人機交互的環(huán)境。擴展現實(shí)技術(shù)可以看作一種涵蓋性術(shù)語(yǔ),包含了虛擬現實(shí)VR、增強現實(shí)AR、混合現實(shí)MR及其他因技術(shù)進(jìn)步而可能出現的新型沉浸式技術(shù)。

在全球經(jīng)濟疲軟、通脹高企的背景下,VR/AR設備市場(chǎng)持續疲軟,出貨量有所下降。2023年全球VR/AR設備出貨量下降23.5%,達到約742萬(wàn)臺。受?chē)H市場(chǎng)影響,我國VR/AR設備總出貨量下跌。2023年中國AR/VR設備出貨72.5萬(wàn)臺,同比2022年下滑39.8%。其中VR出貨46.3萬(wàn)臺,同比下滑57.9%;AR出貨26.2萬(wàn)臺,同比上漲154.4%。預計2024年中國VR出貨量將達59萬(wàn)臺,AR出貨將達到42.1萬(wàn)臺。

2022年8月25日,中國通信標準化協(xié)會(huì )擴展現實(shí)產(chǎn)業(yè)及標準推進(jìn)委員會(huì )(TC625)在北京正式成立。推委會(huì )將聚焦擴展現實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)和生態(tài)研究,致力于推動(dòng)擴展現實(shí)領(lǐng)域重點(diǎn)行業(yè)標準的實(shí)施與落地,協(xié)調產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同創(chuàng )新,建設健康可持續的產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。推委會(huì )下設總體工作組、XR設備工作組、元宇宙與內容應用工作組、測試技術(shù)工作組和XR端網(wǎng)協(xié)同工作組。同時(shí),截至2024年4月15日,虛擬現實(shí)相關(guān)國家標準一共有2項,行業(yè)標準一共4項,地方標準一共有5項;截至2024年4月15日,增強現實(shí)相關(guān)國家標準一共有1項,行業(yè)標準一共有2項。

2023年中國VR/AR投融資有所下滑,融資總額約為61億元,同比下降55.6%,融資事件共137起,同比下降約30.3%。按融資輪次看,中國融資非常偏向早期階段投資,其中種子輪、天使輪、天使+輪、Pre-A輪、Pre-A+輪、Pre-A3輪、A輪、A+輪、A2輪合計占比約66%,合計共發(fā)生62起融資并購事件。此外,戰略投資占比13%,共發(fā)生12起。中國VR/AR企業(yè)以創(chuàng )企居多且仍在增長(cháng),企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)資金依賴(lài)于融資,抗風(fēng)險能力弱。

中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2028年中國擴展現實(shí)(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告》共十二章。首先分析了XR的基本定義以及全球XR行業(yè)的總體發(fā)展情況,并分析了中國XR行業(yè)的總體發(fā)展情況及關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展情況;然后報告深入分析了XR的細分領(lǐng)域——虛擬現實(shí)、增強現實(shí)、混合現實(shí),并對XR的主要設備——VR頭顯及AR眼鏡進(jìn)行了詳細的闡述;隨后報告分析了XR產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況,并對國內XR行業(yè)相關(guān)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)情況進(jìn)行了詳細的分析;最后,報告重點(diǎn)分析了XR的投融資情況,并對其未來(lái)發(fā)展前景進(jìn)行了科學(xué)的預測。

本研究報告數據主要來(lái)自于國家統計局、發(fā)改委、工信部、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場(chǎng)調查中心以及國內外重點(diǎn)刊物等渠道,數據權威、詳實(shí)、豐富。您或貴單位若想對XR有個(gè)系統深入的了解、或者想投資XR相關(guān)產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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2024-2028年中國擴展現實(shí)(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

    中投影響力

    資質(zhì)榮譽(yù) 媒體合作 公司動(dòng)態(tài)

    外商投資企業(yè)協(xié)會(huì )會(huì )員單位外商投資企業(yè)協(xié)會(huì )會(huì )員單位

    最具品牌價(jià)值行業(yè)門(mén)戶(hù)最具品牌價(jià)值行業(yè)門(mén)戶(hù)

    發(fā)改委十佳創(chuàng  )新案例金典獎發(fā)改委十佳創(chuàng )新案例金典獎

    電子行業(yè)協(xié)會(huì )副會(huì )長(cháng)單位電子行業(yè)協(xié)會(huì )副會(huì )長(cháng)單位

    哈爾濱最佳項目策劃智庫單位哈爾濱最佳項目策劃智庫單位

    深圳市商業(yè)聯(lián)合會(huì )會(huì )員單位深圳市商業(yè)聯(lián)合會(huì )會(huì )員單位

    珠海招商合伙人珠海招商合伙人

    重慶市產(chǎn)業(yè)招商聯(lián)盟單位重慶市產(chǎn)業(yè)招商聯(lián)盟單位

    中投顧問(wèn)協(xié)辦的濟陽(yáng)區(深圳) "新能源汽車(chē)產(chǎn)業(yè)"專(zhuān)題推介會(huì )中投顧問(wèn)協(xié)辦的濟陽(yáng)區(深圳) "新能源汽車(chē)產(chǎn)業(yè)"專(zhuān)題推介會(huì )

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