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2024-2028年中國擴展現(xiàn)實(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

首次出版:2022年11月最新修訂:2024年5月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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報告目錄內(nèi)容概述 定制報告

第一章 XR相關概述
1.1 XR基本定義
1.2 XR概念起源
1.3 XR主要特征
1.4 XR開發(fā)重點
1.5 XR主流設備
第二章 2022-2024年全球擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展狀況分析
2.1 全球XR市場狀況分析
2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 行業(yè)發(fā)展熱點
2.1.3 設備出貨情況
2.1.4 市場競爭情況
2.1.5 產(chǎn)品發(fā)布情況
2.2 主要地區(qū)XR發(fā)展分析
2.2.1 美國發(fā)展分析
2.2.2 歐洲發(fā)展分析
2.2.3 日本發(fā)展分析
2.2.4 韓國發(fā)展分析
2.3 主要企業(yè)XR發(fā)展分析
2.3.1 Meta
2.3.2 蘋果
2.3.3 三星
2.3.4 索尼
2.4 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
2.4.1 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
2.4.2 全球XR市場發(fā)展展望
2.4.3 全球XR生態(tài)發(fā)展趨勢
第三章 2022-2024年中國擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展狀況分析
3.1 XR相關政策發(fā)布
3.1.1 XR政策機構建立
3.1.2 XR相關標準匯總
3.1.3 VR相關政策匯總
3.1.4 AR相關政策匯總
3.1.5 元宇宙相關政策
3.2 XR市場運行情況
3.2.1 XR設備出貨情況
3.2.2 XR設備市場結構
3.2.3 XR設備渠道競爭
3.2.4 XR設備應用分析
3.2.5 XR技術發(fā)展情況
3.3 XR區(qū)域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青島市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR與元宇宙關聯(lián)發(fā)展分析
3.4.1 元宇宙相關介紹
3.4.2 元宇宙市場規(guī)模
3.4.3 元宇宙企業(yè)布局
3.4.4 XR與元宇宙的關系
3.4.5 元宇宙發(fā)展展望
3.5 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境及對策建議
3.5.1 XR存在安全問題
3.5.2 XR發(fā)展法律風險
3.5.3 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
第四章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)關鍵技術分析
4.1 XR技術總體發(fā)展情況
4.1.1 XR技術架構介紹
4.1.2 XR技術發(fā)展歷程
4.1.3 XR技術發(fā)展階段
4.1.4 XR關鍵技術分析
4.2 XR顯示技術分析
4.2.1 全景拼接技術
4.2.2 FOV技術
4.2.3 全息投影技術
4.2.4 3D立體成像技術
4.3 XR定位技術分析
4.3.1 XR定位技術分類
4.3.2 外向內(nèi)追蹤技術
4.3.3 內(nèi)向外追蹤技術
4.4 XR識別技術分析
4.4.1 XR識別方式分類
4.4.2 手勢識別技術分析
4.4.3 人臉識別技術分析
4.4.4 指紋識別技術分析
4.5 XR關聯(lián)技術發(fā)展分析
4.5.1 5G技術發(fā)展狀況
4.5.2 大數(shù)據(jù)發(fā)展狀況
4.5.3 云計算發(fā)展狀況
4.5.4 人工智能發(fā)展狀況
4.5.5 邊緣計算發(fā)展狀況
第五章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)細分領域發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展分析
5.1.1 虛擬現(xiàn)實相關介紹
5.1.2 虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模
5.1.3 虛擬現(xiàn)實競爭格局
5.1.4 虛擬現(xiàn)實園區(qū)規(guī)模
5.1.5 虛擬現(xiàn)實企業(yè)規(guī)模
5.1.6 虛擬現(xiàn)實專利申請
5.1.7 虛擬現(xiàn)實發(fā)展展望
5.2 增強現(xiàn)實發(fā)展分析
5.2.1 增強現(xiàn)實相關介紹
5.2.2 增強現(xiàn)實市場規(guī)模
5.2.3 增強現(xiàn)實商業(yè)模式
5.2.4 增強現(xiàn)實競爭格局
5.2.5 增強現(xiàn)實區(qū)域布局
5.2.6 增強現(xiàn)實產(chǎn)品分析
5.2.7 增強現(xiàn)實發(fā)展展望
5.3 混合現(xiàn)實發(fā)展分析
5.3.1 混合現(xiàn)實基本定義
5.3.2 混合現(xiàn)實技術原理
5.3.3 混合現(xiàn)實關鍵技術
5.3.4 混合現(xiàn)實企業(yè)布局
5.3.5 混合現(xiàn)實產(chǎn)品分析
5.3.6 混合現(xiàn)實發(fā)展展望
第六章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)主要設備發(fā)展分析
6.1 VR頭顯設備發(fā)展分析
6.1.1 VR設備出貨情況
6.1.2 VR頭顯基本介紹
6.1.3 VR頭顯市場格局
6.1.4 VR頭顯成本結構
6.1.5 VR頭顯主流產(chǎn)品
6.1.6 VR頭顯應用情況
6.1.7 VR頭顯企業(yè)布局
6.1.8 VR頭顯發(fā)展困境
6.2 AR眼鏡設備發(fā)展分析
6.2.1 AR設備出貨情況
6.2.2 AR眼鏡技術原理
6.2.3 AR眼鏡規(guī)模分析
6.2.4 AR眼鏡價格變化
6.2.5 AR眼鏡成本結構
6.2.6 AR眼鏡應用情況
6.2.7 AR眼鏡企業(yè)布局
6.2.8 AR眼鏡發(fā)展趨勢
第七章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析——基礎層
7.1 操作系統(tǒng)
7.1.1 操作系統(tǒng)基本介紹
7.1.2 操作系統(tǒng)市場規(guī)模
7.1.3 操作系統(tǒng)競爭格局
7.1.4 華為鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展
7.1.5 操作系統(tǒng)與XR設備
7.1.6 操作系統(tǒng)未來展望
7.2 工具軟件
7.2.1 軟件行業(yè)運行狀況
7.2.2 工具軟件相關介紹
7.2.3 工具軟件企業(yè)布局
7.2.4 工具軟件投融資分析
7.2.5 工具軟件與XR設備
7.2.6 工具軟件發(fā)展展望
7.3 傳感器
7.3.1 傳感器市場規(guī)模分析
7.3.2 傳感器細分產(chǎn)品分析
7.3.3 傳感器企業(yè)布局分析
7.3.4 傳感器行業(yè)投融資分析
7.3.5 傳感器應用于XR設備
7.3.6 傳感器未來發(fā)展展望
7.4 芯片
7.4.1 芯片銷售規(guī)模分析
7.4.2 芯片企業(yè)規(guī)模分析
7.4.3 芯片行業(yè)投融資分析
7.4.4 XR芯片主要產(chǎn)品分析
7.4.5 XR芯片相關企業(yè)布局
7.4.6 XR芯片融資動態(tài)分析
7.5 顯示屏
7.5.1 顯示屏市場運行狀況
7.5.2 XR顯示企業(yè)布局情況
7.5.3 XR顯示技術發(fā)展概況
7.5.4 XR顯示不同技術比較
7.5.5 XR顯示應用場景分析
7.6 光學鏡頭
7.6.1 光學鏡頭相關介紹
7.6.2 光學鏡頭市場規(guī)模
7.6.3 光學鏡頭供需分析
7.6.4 光學鏡頭貿(mào)易分析
7.6.5 光學鏡頭與XR設備
7.6.6 光學鏡頭發(fā)展展望
第八章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析——企業(yè)端
8.1 工業(yè)制造業(yè)
8.1.1 XR+工業(yè)應用場景
8.1.2 XR+工業(yè)企業(yè)布局
8.1.3 XR+工業(yè)發(fā)展展望
8.1.4 XR助力工業(yè)4.0發(fā)展
8.1.5 5G+XR滲透工業(yè)領域
8.2 建筑行業(yè)
8.2.1 建筑行業(yè)運行狀況
8.2.2 XR+建筑行業(yè)應用
8.2.3 XR+建筑工程應用
8.2.4 XR+建筑平臺建設
8.2.5 XR+建筑企業(yè)動態(tài)
8.3 汽車行業(yè)
8.3.1 汽車行業(yè)運行狀況
8.3.2 XR+汽車企業(yè)布局
8.3.3 XR+汽車產(chǎn)品發(fā)布
8.3.4 XR+汽車應用場景
8.3.5 XR+汽車應用實例
8.3.6 XR+汽車發(fā)展趨勢
8.4 醫(yī)療行業(yè)
8.4.1 醫(yī)療行業(yè)運行情況
8.4.2 醫(yī)療健康技術創(chuàng)新
8.4.3 XR+醫(yī)療產(chǎn)品發(fā)布
8.4.4 XR+醫(yī)療企業(yè)合作
8.4.5 XR+數(shù)字療法分析
8.4.6 XR+外科手術應用
8.5 教育行業(yè)
8.5.1 教育行業(yè)運行狀況
8.5.2 XR+臨床教學應用
8.5.3 XR+遠程教育分析
8.5.4 XR+沉浸式學習分析
8.5.5 5G+XR教學模式創(chuàng)新
8.5.6 5G+XR下智慧教育發(fā)展
8.6 軍工行業(yè)
8.6.1 軍工行業(yè)運行狀況
8.6.2 XR+軍事應用場景
8.6.3 XR+軍事企業(yè)布局
8.6.4 XR+軍事應用困境
8.6.5 XR+軍事應用前景
8.7 其他行業(yè)
8.7.1 現(xiàn)代農(nóng)業(yè)
8.7.2 文化旅游
8.7.3 展覽展示
8.7.4 電子商務
8.7.5 廣告營銷
8.7.6 虛擬會議
第九章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析——消費端
9.1 數(shù)字媒體行業(yè)
9.1.1 XR對數(shù)字媒體的影響
9.1.2 XR對數(shù)字媒體的拓展
9.1.3 XR數(shù)字媒體作品的應用
9.1.4 XR數(shù)字媒體藝術實踐案例
9.1.5 XR作品的多樣性及局限性
9.1.6 XR數(shù)字媒體的發(fā)展展望
9.2 廣播行業(yè)
9.2.1 廣播電視發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 XR+演播室企業(yè)布局
9.2.3 XR+虛擬演播室發(fā)展
9.2.4 XR+沉浸演播室發(fā)展
9.2.5 XR+智能演播室發(fā)展
9.3 影視行業(yè)
9.3.1 影視行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.3.2 XR+影視布局特點
9.3.3 XR+影視發(fā)展重點
9.3.4 XR+影視關鍵技術
9.3.5 XR+影視節(jié)目動態(tài)
9.3.6 XR+影視未來展望
9.4 音樂行業(yè)
9.4.1 音樂行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.4.2 XR+音樂平臺發(fā)展
9.4.3 XR下線上演唱會優(yōu)勢
9.4.4 XR+線上演唱會實例
9.4.5 XR+線上演唱會展望
9.5 游戲行業(yè)
9.5.1 游戲行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.5.2 XR+游戲發(fā)展特點
9.5.3 XR+游戲主要產(chǎn)品
9.5.4 XR+游戲企業(yè)布局
9.5.5 XR+游戲變現(xiàn)模式
9.5.6 XR+游戲發(fā)展趨勢
9.6 直播行業(yè)
9.6.1 直播行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.6.2 XR+直播發(fā)展概況
9.6.3 XR+直播發(fā)展重點
9.6.4 XR+直播企業(yè)布局
9.6.5 XR+直播產(chǎn)品應用
9.7 移動社交行業(yè)
9.7.1 移動社交行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.7.2 XR+移動社交產(chǎn)品分析
9.7.3 XR+移動社交企業(yè)投資
9.7.4 XR+移動社交企業(yè)并購
9.8 其他領域
9.8.1 圖書出版
9.8.2 新聞行業(yè)
9.8.3 內(nèi)容分發(fā)
第十章 2021-2023年國內(nèi)擴展現(xiàn)實(XR)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.1.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.2 阿里巴巴(中國)有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.2.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.3 華為技術有限公司
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.3.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.4 北京抖音信息服務有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.4.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.5 百度在線網(wǎng)絡技術(北京)有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.5.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
第十一章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)投融資狀況分析
11.1 全球XR行業(yè)投融資分析
11.1.1 XR投融資規(guī)模分析
11.1.2 XR投融資區(qū)域分布
11.1.3 XR投融資輪次分析
11.1.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2 中國XR行業(yè)投融資分析
11.2.1 XR投融資規(guī)模分析
11.2.2 XR投融資輪次分析
11.2.3 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2.4 XR典型投融資事件
11.3 中投顧問對XR行業(yè)投資價值評估及建議
11.3.1 投資邏輯分析
11.3.2 投資風險分析
11.3.3 投資策略建議
第十二章 中投顧問對2024-2028年擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展前景及趨勢預測
12.1 XR未來發(fā)展前景
12.1.1 XR行業(yè)未來發(fā)展方向
12.1.2 XR市場發(fā)展空間展望
12.1.3 XR技術未來發(fā)展展望
12.1.4 XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前景分析
12.2 XR發(fā)展趨勢分析
12.2.1 XR行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 XR需求變化趨勢
12.2.3 XR技術發(fā)展趨勢
12.2.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈變化趨勢

圖表目錄

圖表 XR概念圖
圖表 擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈分布
圖表 VR及AR技術發(fā)展歷史關鍵節(jié)點表
圖表 AR、VR及MR技術對比表
圖表 XR發(fā)展階段
圖表 協(xié)處理器芯片
圖表 RGB三色LED彩色方案排布方式
圖表 空間計算設備
圖表 透視技術實現(xiàn)方式示意
圖表 Fluid Reality觸覺VR手套
圖表 手套指尖觸覺陣列中的氣泡狀“像素”
圖表 VisionOS界面
圖表 YodaOS-Master
圖表 3D掃描建模與文件分享
圖表 利用Spark創(chuàng)建可視化氣流等物理現(xiàn)象
圖表 支持跨平臺連接與展示的3D內(nèi)容創(chuàng)作工具
圖表 Snapdragon Seamless跨平臺技術
圖表 杭州亞運會拱宸橋全景立體影像
圖表 HTC Vive Focus 3 VR一體機背包大空間解決方案
圖表 《消失的法老》體驗場景
圖表 杭州亞運會沉浸式觀賽場景
圖表 2020-2024年全球VR/AR設備出貨量變化
圖表 2022-2023年全球XR(VR&AR)市場份額占比
圖表 CES 2024展會XR領域相關產(chǎn)品
圖表 XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)
圖表 截止2024年虛擬現(xiàn)實相關國家標準匯總
圖表 截止2024年虛擬現(xiàn)實相關行業(yè)標準匯總
圖表 截止2024年虛擬現(xiàn)實相關地方標準匯總
圖表 截止2024年增強現(xiàn)實相關國家標準匯總
圖表 截止2024年增強現(xiàn)實相關行業(yè)標準匯總
圖表 中國VR行業(yè)政策歷程圖
圖表 國家層面VR行業(yè)政策匯總
圖表 國家層面VR行業(yè)政策匯總(續(xù))
圖表 《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》VR融合應用發(fā)展目標分析
圖表 中國國民經(jīng)濟規(guī)劃-增強現(xiàn)實(AR)政策的演變
圖表 國家層面有關增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)的政策重點內(nèi)容解讀
圖表 《關于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復的意見》解讀
圖表 《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》解讀
圖表 中國元宇宙產(chǎn)業(yè)政策的演變
圖表 中國元宇宙行業(yè)政策匯總一覽表
圖表 2022-2024年中國VR/AR設備出貨量變化
圖表 2023年中國VR/AR細分市場占比情況
圖表 中國VR/AR內(nèi)容市場下游應用占比情況
圖表 VR/AR在下游各場景的滲透占比情況
圖表 元宇宙定義
圖表 中國元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表 元宇宙發(fā)展第一階段:文學概念階段
圖表 元宇宙概念演化第二階段:游戲實踐階段
圖表 元宇宙概念演化第三階段:科技聯(lián)動發(fā)展階段
圖表 2021-2030年全球元宇宙市場規(guī)模變化
圖表 2021-2027年中國元宇宙市場規(guī)模變化
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(一)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(二)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(三)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(四)
圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜(五)
圖表 中國元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
圖表 XR技術架構分析
圖表 XR技術架構樹
圖表 XR相關技術發(fā)展歷程圖
圖表 XR相關技術發(fā)展階段
圖表 全息投影實現(xiàn)過程
圖表 基于計算機視覺技術的識別流程圖
圖表 手勢識別的基本步驟
圖表 動態(tài)手勢識別常用方法對比
圖表 人臉識別技術流程圖
圖表 2023-2024年5G基站發(fā)展情況
圖表 2023-2024年5G移動電話用戶情況
圖表 不同應用對5G網(wǎng)絡的性能要求
圖表 不同場景的仿真假設
圖表 2018-2023年中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模情況
圖表 2024年中國大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布圖
圖表 2023年中國大數(shù)據(jù)企業(yè)50強
圖表 2020-2024年全球云計算市場規(guī)模變化
圖表 2020-2024年中國云計算市場規(guī)模變化
圖表 中國云計算市場結構占比情況
圖表 2019-2024年中國云計算企業(yè)數(shù)量統(tǒng)計
圖表 2023云計算百強企業(yè)TOP50
圖表 2023云計算百強企業(yè)TOP50(續(xù))
圖表 人工智能的發(fā)展歷程
圖表 2018-2022年中國人工智能市場規(guī)模變化
圖表 中國人工智能行業(yè)細分市場占比統(tǒng)計
圖表 2023人工智能企業(yè)百強榜TOP10
圖表 2018-2023年人工智能行業(yè)投資情況統(tǒng)計
圖表 2018-2023年中國邊緣計算市場規(guī)模變化
圖表 2022年中國邊緣計算企業(yè)20強排行榜
圖表 2022年中國邊緣計算服務器應用領域占比情況
圖表 常見的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品分類
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模變化
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)名單(一)
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)名單(二)
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)區(qū)域分布情況
圖表 中國規(guī)模以上虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)分布情況
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設現(xiàn)狀
圖表 截止2022年中國申請省(市、自治區(qū))虛擬現(xiàn)實(VR)專利數(shù)量TOP10
圖表 2010-2022年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利地區(qū)申請趨勢
圖表 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表 2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模預測
圖表 增強現(xiàn)實的兩大解決方案
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖譜
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2019-2024年全球AR市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國AR市場規(guī)模
圖表 2023年中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)企業(yè)的基本信息(一)
圖表 2023年中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)企業(yè)的基本信息(二)
圖表 2019-2022年中國增強現(xiàn)實(AR)專利申請人集中度-CR10
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)企業(yè)業(yè)務布局及競爭力評價
圖表 截至2023年初中國增強現(xiàn)實(AR)企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布
圖表 2023年增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)區(qū)域分布圖
圖表 中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園區(qū)
圖表 AR產(chǎn)品形態(tài)分類
圖表 市場AR主流機型
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展趨勢預測
圖表 典型MR系統(tǒng)結構框圖
圖表 三維場景重建示意圖
圖表 注冊跟蹤過程框圖
圖表 空間映射示意圖
圖表 MR交互技術示意圖
圖表 混合現(xiàn)實相關企業(yè)布局情況
圖表 蘋果MR在硬件環(huán)節(jié)采用最先進的內(nèi)外屏設計和光學方案,操作系統(tǒng)和應用程序更是蘋果的優(yōu)勢
圖表 混合現(xiàn)實商業(yè)應用初期以企業(yè)級為主原因分析
圖表 混合現(xiàn)實C端消費級市場的可行性及必要性
圖表 2022-2024年中國VR設備出貨量變化
圖表 2023年中國VR出貨量市場份額占比情況
圖表 VR頭顯構造圖
圖表 VR頭顯分類及應用場景
圖表 2021-2022年全球VR頭顯競爭格局占比情況
圖表 VR一體機整體材料成本結構占比情況
圖表 中國VR終端設備主要企業(yè)
圖表 主流VR一體機、PC VR規(guī)格比較
圖表 2016-2023年擁有VR頭顯的Steam月活用戶占比變化
圖表 青島小鳥看看科技有限公司虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設備產(chǎn)品布局
圖表 青島小鳥看看科技有限公司主要虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設備
圖表 樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設備產(chǎn)品布局
圖表 樂相科技有限公司主要虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設備
圖表 2022-2024年中國AR設備出貨量變化情況
圖表 2023年中國AR出貨量市場份額占比情況
圖表 AR眼鏡主流光學原理示意圖
圖表 AR眼鏡主流光學原理對比
圖表 AR眼鏡硬件光機方案對比
圖表 2018-2022年全球AR眼鏡市場規(guī)模及出貨量情況
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡行業(yè)市場規(guī)模情況
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡供需現(xiàn)狀
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡市場均價走勢
圖表 Holoens成本拆分
圖表 AR眼鏡零部件示意圖
圖表 不同城市AR用戶占比
圖表 AR用戶主力為年輕群體
圖表 AR用戶主要使用中高端設備
圖表 AR用戶偏好于使用大屏設備
圖表 2022年全球AR眼鏡出貨量TOP5市占率
圖表 中國AR眼鏡主要企業(yè)情況
圖表 操作系統(tǒng)主要分類
圖表 操作系統(tǒng)發(fā)展歷程
圖表 2016-2023年中國操作系統(tǒng)市場規(guī)模情況
圖表 2016-2023年中國國產(chǎn)操作系統(tǒng)市場規(guī)模及占比
圖表 2015-2022年全球操作系統(tǒng)行業(yè)市場格局變化
圖表 中國服務器操作系統(tǒng)市場競爭格局(按裝機量)
圖表 鴻蒙系統(tǒng)概念圖
圖表 鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展歷程及路標
圖表 華為鴻蒙OS和蘋果IOS、安卓對比情況
圖表 主流VR設備操作系統(tǒng)
圖表 操作系統(tǒng)行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表 2023-2024年軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 2023-2024年軟件業(yè)利潤總額增長情況
圖表 2023-2024年軟件業(yè)務出口增長情況
圖表 2023-2024年軟件業(yè)分類收入占比情況
圖表 2024年軟件業(yè)分地區(qū)收入增長情況
圖表 2024年軟件業(yè)務收入前十省市增長情況
圖表 2023-2024年副省級中心城市軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 2022年萬興科技各業(yè)務占比情況
圖表 2017-2022年中國工具軟件行業(yè)投融資數(shù)量變化
圖表 截止2022年中國工具軟件行業(yè)投融資輪次分布
圖表 2022年工具軟件行業(yè)國內(nèi)投融資詳情匯總
圖表 昆侖萬維VR核心技術
圖表 2019-2023年全球傳感器和智能傳感器市場規(guī)模變化
圖表 全球傳感器行業(yè)市場區(qū)域分布
圖表 2019-2023年中國傳感器和智能傳感器市場規(guī)模變化
圖表 2022年中國傳感器產(chǎn)品結構
圖表 2019-2023年中國壓力傳感器市場規(guī)模變化
圖表 2023年MEMS壓力傳感器應用領域占比
圖表 2016-2025年中國MEMS壓力傳感器市場規(guī)模變化
圖表 中國溫度傳感器行業(yè)市場結構
圖表 2016-2025年中國溫度傳感器市場規(guī)模變化
圖表 氣體傳感器產(chǎn)品構成情況
圖表 2014-2022年中國氣體傳感器市場規(guī)模變化
圖表 氣體傳感器主要分類及應用
圖表 2018-2024年中國傳感器新增企業(yè)數(shù)量
圖表 中國傳感器企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布
圖表 傳感器行業(yè)競爭梯隊
圖表 傳感器企業(yè)經(jīng)營情況分析
圖表 2012-2024年傳感器行業(yè)融資數(shù)量及融資金額情況
圖表 2024年傳感器行業(yè)部分融資事件
圖表 2023-2024年中國傳感器行業(yè)部分動態(tài)
圖表 三種深度傳感器對比
圖表 3D傳感三大解決方案
圖表 無人駕駛汽車的“三重”測距傳感器及其優(yōu)劣勢
圖表 無人駕駛汽車上的傳感器的作用和優(yōu)劣勢對比
圖表 Pepper機器人配置的智能傳感器
圖表 Bigdog機器人上的傳感器
圖表 Bigdog機器人上的傳感器
圖表 路徑規(guī)劃式掃地機器人應用不同傳感器技術路線的對比
圖表 2017-2022中國集成電路產(chǎn)業(yè)銷售額
圖表 2016-2022年中國芯片企業(yè)注冊數(shù)量
圖表 中國芯片企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布格局
圖表 2023年中國顯示器線上市場月度銷量及變化
圖表 2023年中國顯示器線上市場TOP品牌份額
圖表 2023年中國顯示器線上市場尺寸結構及變化
圖表 2023年中國顯示器線上市場刷新率結構及變化
圖表 Micro-OLED顯示方案相關公司
圖表 Micro-LED相關公司技術進展
圖表 AR/VR顯示方案技術對比
圖表 光學鏡頭的分類
圖表 2015-2022年中國光學鏡頭行業(yè)市場規(guī)模情況
圖表 2015-2022年中國光學鏡頭產(chǎn)量及需求量分析
圖表 2015-2022年中國光學鏡頭進出口情況分析
圖表 VR光學方案對比
圖表 國內(nèi)外重點整機廠商新品參數(shù)
圖表 Pancake光學模組工序
圖表 Pancake方案所需光學膜材及要求
圖表 2014-2023年國內(nèi)生產(chǎn)總值、建筑業(yè)增加值及增速
圖表 2014-2023年建筑業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2014-2023年全國建筑業(yè)總產(chǎn)值及增速
圖表 2014-2023年全國建筑業(yè)竣工產(chǎn)值及增速
圖表 2014-2023年全國建筑業(yè)外向度、在外省完成產(chǎn)值及增速
圖表 平臺構成
圖表 運營平臺
圖表 平臺部署
圖表 2019-2023年衛(wèi)生技術人員人數(shù)
圖表 2022-2023年全國醫(yī)療衛(wèi)生機構醫(yī)療服務量
圖表 2023年各地區(qū)醫(yī)院和鄉(xiāng)鎮(zhèn)衛(wèi)生院醫(yī)療服務
圖表 2022-2023年病床使用情況
圖表 主要XR數(shù)字療法企業(yè)
圖表 2019-2023年本?啤⒅械嚷殬I(yè)教育及普通高中招生人數(shù)
圖表 Kolb探究式學習模型
圖表 基于XR技術創(chuàng)建的七類沉浸式學習情境
圖表 沉浸式游戲化學習的概念模型
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)營收及增速
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)歸母凈利潤及增速
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)營收及增速
圖表 2019-2023年軍工行業(yè)歸母凈利潤及增速
圖表 文化旅游優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實案例
圖表 虛擬數(shù)字人場景分類
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 XR演播系統(tǒng)圖
圖表 系統(tǒng)原理
圖表 項目系統(tǒng)結構
圖表 “虛實之城”線上演唱會截圖
圖表 VR游戲制作流程圖
圖表 2008-2023年Steam平臺VR游戲發(fā)行數(shù)量及占比情況
圖表 2022年PlayStation VR游戲下載排行榜TOP 10
圖表 部分海外熱門AR游戲
圖表 2023年全球VR游戲Top10開發(fā)商簡介
圖表 中國VR游戲市場競爭梯隊
圖表 2022年中國VR游戲行業(yè)代表性企業(yè)業(yè)務布局及競爭力分析
圖表 網(wǎng)易影核VR游戲產(chǎn)品/業(yè)務布局情況
圖表 網(wǎng)易影核VR游戲發(fā)行情況
圖表 網(wǎng)易影核平臺發(fā)展VR游戲業(yè)務優(yōu)勢分析
圖表 AR游戲海外廠商
圖表 AR游戲國內(nèi)廠商
圖表 中國移送社交行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2013-2022年中國社交網(wǎng)絡市場規(guī)模及市場結構
圖表 2016-2022年中國社交網(wǎng)絡用戶規(guī)模情況
圖表 中國代表性社交產(chǎn)品社交功能分析(部分)
圖表 VR社交應用
圖表 XR技術與沉浸式新聞的關系圖
圖表 VR內(nèi)容分類情況
圖表 VR內(nèi)容行業(yè)特征
圖表 VR內(nèi)容行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2022年全球主流平臺VR內(nèi)容數(shù)量情況
圖表 2019-2023年中國VR內(nèi)容市場規(guī)模及增速情況
圖表 2019-2023年中國VR內(nèi)容行業(yè)各細分領域市場規(guī)模
圖表 2015-2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購規(guī)模
圖表 2015-2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購數(shù)量
圖表 2023年全球各月份投融資金額對比
圖表 2023年全球各月份投融資數(shù)量對比
圖表 2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購輪次分布-按數(shù)量
圖表 2015-2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投融資金額
圖表 2015-2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投融資數(shù)量
圖表 2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件板塊融資并購事件分布
圖表 2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)應用板塊融資并購事件分布
圖表 2015-2023年中國VR/AR投融資情況
圖表 2015-2023年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)融資并購事件數(shù)量
圖表 2023年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件板塊融資并購事件分布
圖表 2023年中國VR/AR光學器件融資案例
圖表 2023年中國AR眼鏡領域融資案例
圖表 支持XR技術實現(xiàn)的相關技術發(fā)展表
圖表 支持XR技術實現(xiàn)的相關技術發(fā)展表(續(xù))

擴展現(xiàn)實,英文為“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常見的縮寫簡稱為“XR”或“ER”等,是指通過計算機技術和可穿戴設備產(chǎn)生的一個真實與虛擬結合、可人機交互的環(huán)境。擴展現(xiàn)實技術可以看作一種涵蓋性術語,包含了虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR及其他因技術進步而可能出現(xiàn)的新型沉浸式技術。

在全球經(jīng)濟疲軟、通脹高企的背景下,VR/AR設備市場持續(xù)疲軟,出貨量有所下降。2023年全球VR/AR設備出貨量下降23.5%,達到約742萬臺。受國際市場影響,我國VR/AR設備總出貨量下跌。2023年中國AR/VR設備出貨72.5萬臺,同比2022年下滑39.8%。其中VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%;AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%。預計2024年中國VR出貨量將達59萬臺,AR出貨將達到42.1萬臺。

2022年8月25日,中國通信標準化協(xié)會擴展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)及標準推進委員會(TC625)在北京正式成立。推委會將聚焦擴展現(xiàn)實領域的關鍵技術、產(chǎn)業(yè)和生態(tài)研究,致力于推動擴展現(xiàn)實領域重點行業(yè)標準的實施與落地,協(xié)調產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同創(chuàng)新,建設健康可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。推委會下設總體工作組、XR設備工作組、元宇宙與內(nèi)容應用工作組、測試技術工作組和XR端網(wǎng)協(xié)同工作組。同時,截至2024年4月15日,虛擬現(xiàn)實相關國家標準一共有2項,行業(yè)標準一共4項,地方標準一共有5項;截至2024年4月15日,增強現(xiàn)實相關國家標準一共有1項,行業(yè)標準一共有2項。

2023年中國VR/AR投融資有所下滑,融資總額約為61億元,同比下降55.6%,融資事件共137起,同比下降約30.3%。按融資輪次看,中國融資非常偏向早期階段投資,其中種子輪、天使輪、天使+輪、Pre-A輪、Pre-A+輪、Pre-A3輪、A輪、A+輪、A2輪合計占比約66%,合計共發(fā)生62起融資并購事件。此外,戰(zhàn)略投資占比13%,共發(fā)生12起。中國VR/AR企業(yè)以創(chuàng)企居多且仍在增長,企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營資金依賴于融資,抗風險能力弱。

中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2028年中國擴展現(xiàn)實(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告》共十二章。首先分析了XR的基本定義以及全球XR行業(yè)的總體發(fā)展情況,并分析了中國XR行業(yè)的總體發(fā)展情況及關鍵技術發(fā)展情況;然后報告深入分析了XR的細分領域——虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實,并對XR的主要設備——VR頭顯及AR眼鏡進行了詳細的闡述;隨后報告分析了XR產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況,并對國內(nèi)XR行業(yè)相關企業(yè)的經(jīng)營情況進行了詳細的分析;最后,報告重點分析了XR的投融資情況,并對其未來發(fā)展前景進行了科學的預測。

本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、發(fā)改委、工信部、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場調查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權威、詳實、豐富。您或貴單位若想對XR有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資XR相關產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

本報告目錄與內(nèi)容系中投顧問原創(chuàng),未經(jīng)中投顧問書面許可及授權,拒絕任何形式的復制、轉載,謝謝!

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2024-2028年中國擴展現(xiàn)實(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

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